自己紹介(事業内容・提供するサービス)
専門学校卒業後、友人の紹介で株式会社カプコンにアーケードゲーム開発のプランナーとして入社。某人気タイトルの格闘ゲーム開発に従事し、プランナーとして初のゲームタイトルをリリース。
2年勤務した後、同社内の人間にスカウトされ、東京の遊技機液晶開発会社にプランナーとして入社するも1年で会社が解散。
その後、遊技機メーカーの携帯サイトの運営会社へと入社。
遊技機メーカーの携帯サイト立ち上げからスタートし、以後はサイト運営、遊技機のアプリケーション開発、新規事業開発、営業受託、外部折衝、外部ディレクション、社内の人材育成や事業計画策定などなど多岐に渡る業務に従事してきました。下流から上流まで幅広い領域を経験してきたため、常に広い視野を持って業務に取り組むことができます。今後はこれまでの知識や経験を活かして、IT系の開発業や企画、仕様などのアドバイザーとしてお仕事ができればと考えております。
現在は退職し、飲食業を営んでおります。
これまでの実績
【職務】
プランナー
【職務詳細】
◆遊技機メーカー京楽公式サイト「サプライズらんど」運営(フューチャーフォン)
サイトはメーカー公式の月額制サイトとなり、パチンコ実機の機種情報や待受画像、着メロなどのコンテンツ配信、携帯で遊べる実機アプリなどを配信
業務内容
サイト内コンテンツ企画
メーカーの新機種がリリースするたびに待受画像の選定、着メロの選定、及び実機アプリの開発ディレクションを担当。他にもサイト内の新規コンテンツの企画やコラムなどの記事、掲示板監視などサイト内全般のコンテンツ企画を担当。
主な運営、及び開発会社は外部の会社を使用していたこともあり、企画書や仕様書の作成はもちろん、外部会社へのディレクションを担当。
プロジェクトの人数:
社内2名
外部3名~5名程度
※サイトの会員数が増加するにあたり、内部、外部の人数も増えていきます
【職務】
プランナー、ディレクター、プロデューサー、営業、人材育成、事業計画策定、外部ディレクション
【職務詳細】
◆遊技機メーカー京楽公式サイト「サプライズらんど」運営(フューチャーフォン、スマートフォン、PC)
京楽公式サイトの会員数は40万人を突破、月額315円のサービスで年商10億円を達成し、社内の社員増員、また外部会社の人員増員となります。
内部:3名~5名
外部:開発人員などを含めると10名~20名
年間販売タイトル数:5~10本
新規タイトルリリース時にはコンテンツの追加、ならびに実機アプリの開発を実施
※業務は前職同様
・主な施策
①モバイルホールの立ち上げ
サイト内にて実際のホール同様、疑似ホールを体験できるような新規コンテンツの企画、開発ディレクション
業務内容:プランナー、ディレクター
企画書作成、仕様策定、版元への企画説明、及び外部開発のディレクション、デバック等
②スマートフォンサイトの立ち上げ(Docomo、Au)
③Appleストアでの実機アプリ配信
業務内容:プロデューサー
PL作成、予算管理、プロジェクト管理、企画補助など
④PCサイトの立ち上げ(月額課金、単一課金)
パチンコのオンラインホール(疑似)サイトの構築。実際のパチンコ実機をPC上で楽しめるようパチンコ実機を完全再現し、ホールに行かなくてもパチンコを楽しむことができるサイトを構築。また、サイト内にはアバターや大当りを引くようなアイテム、ランキングや段位システム、課金促進のイベント施策など様々な遊びの要素を追加。さらにユーザーデータを一元管理することでフューチャーフォン、スマホサイトとのマルチプラットフォームでの連動を実現。
業務内容:プランナー、ディレクター、プロデューサー
全体構想の検討、各種システムの要件定義、ビジネスモデルの構築、PL作成
企画書作成、仕様策定、版元への企画説明、デザイン監修、及び外部開発のディレクション、プロジェクト管理、進行管理、デバック、企画補助など
◆遊技機とネットワークを連動した「ぱちログ」サービスの立ち上げ、運営(受託案件)
パチンコを遊技した際の情報を実機の液晶上にQRコードを読み取ることでサイト上で保管し、履歴として閲覧できる遊技機とサイトが連動した新しいサービス
新台が出るたびにその台独自のコンテンツを実装。台の情報によってオリジナルゲームが楽しめるなどの企画を新台が出るたびに提案。
代表作:
ぱちんこ必殺仕事人5では「必殺コロシアム」というユーザー同士で対戦可能なブラウザゲームを構築。要件定義から企画、仕様策定まで基本設計を担当。
プロジェクト人数
社内:2名
外部:7~10名
後にぱちログアプリをAppleストア、Googleストアから配信。更に機能を大幅に改修するリニューアル案件では開発費1億をかけたプロジェクトも担当。
業務内容:プランナー、ディレクター、営業
クライアントとの折衝、企画書作成、仕様策定、外部開発のディレクション、進行管理、デバック、企画補助など
◆受託案件
京楽公式サイトホームページリニューアル担当
京楽公式サイト運営補助担当
京楽広報支援担当
◆マネジメント業務について
部内の人材育成、給与査定、各プロジェクトの予算管理、事業計画策定
四半期ごとの実現ベースの自己目標設定による実績と振り返り
各担当プロジェクトの実現ベースの数値目標の実績と振り返り
四半期ごとの部内会議にて発表
査定の評価が非常に曖昧なことに疑念を抱いていたこともあり、各個人の評価に関する明確化を図るため、四半期ごとに目標設定を決め、チーム全体で共有することで数値と目標に関する意識改革を実施
【職務】
ディレクター、プロデューサー、プレイングマネージャー、営業
【職務詳細】
ゲームアプリ「ワールドポーカー」プロジェクト立ち上げ
業務内容:プランナー、ディレクター、プロデューサー、外部ディレクション
プロジェクト人数
社内:2~5名
外部:5~10名
海外事業展開を構想とするポーカーアプリ開発のプロジェクトを発足。また、NPO法人日本ポーカー協会の協力により、日本では初めてとなる協会公認アプリとして日本のポーカー市場に貢献するアプリとして開発を着手。
主な業務
プロジェクトの全体構想案作成
PL作成
全体システムの要件定義考案
UI、デザインの企画、監修
日本ポーカー協会への監修依頼
外部ディレクション
スケジュール管理
リリース3か月前にサーバー内部に致命的な問題が発覚し、プロジェクトを中止せざるを得ない状況となり、リリースはできていません。このプロジェクトを通じて失敗という経験ができたことはマイナスな面もありますが、今までにない経験として大きな糧になったとプラスにも捉えております。
AKBグループの新しい応援ツール「アイカブ」アプリのプロジェクトへの参画(受託案件)
業務内容:広報、プレイングマネージャー、外部ディレクション
プロジェクト人数
社内:2~5名
外部:10~20名
秋元康監修の元、AKBグループの新しい応援ツールとして開発された本格的な株取引が楽しめるゲームアプリの広報担当としてプロジェクトの途中から参加しました。
ゲームの内容
アイカブ内ではAKBメンバーが会社の社長として登場。プレイヤーはお気に入りのメンバーの会社の株を購入していくことで仮想株式市場内での時価総額をランキング形式で競い合う本格株取引アプリとなります。
業務内容
このアプリでは、オフラインでの握手会イベントやゲームプレイヤーを招待したファンミーティングを積極的に開催しており、そのイベント業務が中心となります。
ファンミーティング
メンバーのスケジュール調整、司会(松竹芸能の芸人)のスケジュール調整、イベントの企画検討、香盤表や企画書などの資料作成、イベントの進行管理、物販製作の企画検討、素材の入手調整、現場対応
握手会などのオフラインイベントでのブース出展
ブース出展用の企画書作成、ブースのイベント企画検討、出展物の各種指示書作成、版元への監修用資料の作成、現場対応
他、メンバーへのサイン取りやメンバーとのイベント打ち合わせなど担当業務は多岐に渡ります。
また、内部、外部の体制変更があり、アプリ運営の全体責任者としてプレイングマネージャーの業務を担当することとなり、予算管理から運営管理、広報、ゲーム内施策の企画、外部ディレクションなど全ての業務に携わることとなります。
ここから業務範囲が多岐に渡るので業務内容の詳細は割愛させていただきます。
ギャラ飲みアプリの開発支援(受託)
業務内容:企画補助、進行補助
プロジェクト人数
社内:4名
外部:10~20名
ギャラ飲みアプリの開発受託案件への参加。企画補助やクライアントとの折衝サポートなど。
アピールポイント
開発業務をこれまで数々携わってきました。また、少数精鋭で外部の会社に委託していた関係で多岐